西行長卷畫風試驗
同一份 Blender 模型與配色,比較原版渲染和水墨青綠渲染。拖曳畫面可以前後捲動。
原版
水墨青綠
展卷中
把手機橫過來,畫面會撐滿整個螢幕。
畫法
分界
地域
畫質
—
白描墨線
畫面算完後,依深度找出物體輪廓,沿邊描上墨線。近處線粗、遠處線淡;線條帶一點抖動和飛白,像毛筆畫的,不是電腦的細線。
青綠山水的山
山腳赭石、山頂石綠,中段有披麻皴的長筆觸,稜線附近點上苔點。三層遠山各自調整筆觸大小,所以遠山的皴法比較細。
平塗設色
樹、石、塔亭改用分階光照,受光面和背光面是兩三塊平塗的顏色,不再是塑膠感的漸層,也和人物立繪的畫法比較一致。
絹本質感
顏料加上細微顆粒、絹的經緯紋,最後疊上原版同一張紙紋和四角舊色。所有效果都在同一次後製完成,手機上也跑得動。
這是獨立的試驗頁,遊戲本身沒有改。看過覺得方向對,再把效果移植進正式版;也可以先挑一兩項(例如只加墨線)。